Como Poner Iconos En Java?
En este tutorial aprenderemos como incorporar un icono a un elemento en una interfaz en una aplicación que estemos construyendo en Java. Las interfaces de usuario no solo se componen de ventanas y contenedores, hay un peso muy importante que recae sobre el aspecto gráfico, a veces una imagen dice mucho más que cualquier explicación que queramos hacer.
Bajo este último precepto tenemos los iconos, que son pequeñas imágenes con las cuales podemos ilustrar algunas cosas de la interfaz, por ejemplo un botón de salvar un documento en forma de disco o una pequeña papelera representando la acción de borrar, todas estas cosas nos ahorran espacio y hacen que la interfaz sea mucho más agradable para el usuario final.
Como mencionamos anteriormente, un icono es una pequeña imagen que utilizamos para representar algo sin palabras, en Java podemos incorporarlos en las aplicaciones gráficas que construimos con los componentes de swing . Para que el icono sea válido debe estar en alguno de los formatos soportados por Java como lo son:
- JPGGIFPNG
Por lo tanto, si tenemos una imagen en algún otro formato que deseemos utilizar, debemos convertirla a alguno de los 3 ya mencionados; adicionalmente debemos estar conscientes que estas imágenes deben estar almacenadas en una ruta a la cual nuestra aplicación tenga acceso y permisos.
- Para mostrar una imagen como icono podemos acudir a la clase ImageIcon del paquete javax.
- swing , con ello solo le debemos pasar la ruta de la imagen y el nombre del archivo.
- Por ejemplo veamos este código : ImageIcon nuestroIcono = new ImageIcon(“imagenes/borrar.
- gif”); Si estamos atentos vemos que creamos una instancia del tipo ImageIcon , luego en el constructor de la clase pasamos la ruta adecuada donde se encuentra la imagen que utilizaremos como ícono en nuestra aplicación.
Vamos a hacer un pequeño programa que muestra algunas imágenes como iconos, de esta forma pondremos en práctica lo visto hasta ahora en el tutorial. En el siguiente código hemos construido 4 iconos con los cuales vamos a demostrar cómo podemos llamar a los tipos de imágenes ya descritos, además también veremos cómo podemos asignarle el icono tanto a un JLabel como también a un JButton por lo que podremos utilizar las imágenes con varios elementos sin problemas: import javax.
swing. *; import java. awt. *; public class PruebaIconos extends JFrame public static void main(String args) } Vemos que la implementación no difiere mucho de cómo construir un layout normal, la única diferencia es que en vez de textos solo colocamos imágenes en los elementos, esto al final debe lucir de la siguiente manera o similar, por supuesto van a variar las imágenes que se utilicen.
Veamos para finalizar este tutorial como quedan los íconos en el contenedor con la siguiente imagen:
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¿Qué es un icono en Java?
El icono de Java proporciona un acceso rápido y sencillo al panel de control y a la consola de Java. Además, puede encontrar fácilmente información sobre la versión de Java. El icono desaparece de la bandeja del sistema al finalizar la ejecución del applet o la aplicación.
¿Cómo poner una imagen de icono en Java Netbeans?
► 62.✅ CURSO JAVA: Cómo CAMBIAR el ICONO de un JFRAME ☕️ en JAVA NETBEANS 【Java Tutorial】
Un visitante de mi blog me pidió que le dijera cómo cambiar el ícono de los JFrame. Pero como este tip puede ser útil para toda la comunidad, decidí escribirlo aquí en mi blog. Paso 1 El ícono debe ser una imagen de extensión PNG. Esto se hace más fácil, ya que conseguir una figura y convertirlo en formato . Paso 3 En el código del JFrame que vamos a poner el ícono, sobreescribimos el método getIconImage() conteniendo el siguiente código: (notar cómo se está llamando a la imagen . png) @Override public Image getIconImage() Paso 4 En la vista de diseño del JFrame, lo seleccionamos y vamos sus propiedades, buscamos la propiedad “iconImagen” y hacemos clic en el botón de puntos suspensivos. De la lista desplegable, seleccionamos “Valor de componente existente”. Esto hará que cambie la ventana a la siguiente forma: Seleccionamos la opción “Propiedad” y hacemos clic en el botón de puntos suspendidos. Aparecerá una ventana de diálogo más pequeña, y seleccionamos la propiedad “iconImage” que aparece ahí. Clic en Aceptar, y se verá así: y nuevamente clic en “Aceptar” para cerrar la ventana de selección de imagen. Ahora, veremos que las propiedades del JFrame ya tiene un nuevo valor Paso 5 Ejecutamos la aplicación con el JFrame, y voila! nuestro JFrame con un ícono diferente
¿Cómo poner una imagen en un label en Java?
Mostrar una imagen en Java usando JLabel. setIcon() – En el primer ejemplo, usamos la clase JLabel de la biblioteca Swing. JLabel extiende JComponent , y podemos adjuntar este componente a un JFrame . Para leer el archivo de imagen, usamos la clase File y pasamos la ruta de la imagen.
- A continuación, convertimos la imagen en un objeto BufferedImage usando ImageIO. read() .
- Ahora creamos un icono para que se muestre en el JLabel .
- Para mostrar el icono de la etiqueta, necesitamos un objeto JFrame con un FlowLayout y un tamaño de 500 x 500.
- El tamaño se puede ajustar según nuestras necesidades.
Ahora creamos un objeto JLabel y establecemos su icono usando la función JLabel. setIcon() . Luego agregamos el componente jLabel a jFrame y establecemos la visibilidad del marco como verdadera. import javax. imageio. ImageIO; import javax. swing. *; import java.
¿Cómo usar ImageIcon en Java?
En este tutorial aprenderemos como incorporar un icono a un elemento en una interfaz en una aplicación que estemos construyendo en Java. Las interfaces de usuario no solo se componen de ventanas y contenedores, hay un peso muy importante que recae sobre el aspecto gráfico, a veces una imagen dice mucho más que cualquier explicación que queramos hacer.
Bajo este último precepto tenemos los iconos, que son pequeñas imágenes con las cuales podemos ilustrar algunas cosas de la interfaz, por ejemplo un botón de salvar un documento en forma de disco o una pequeña papelera representando la acción de borrar, todas estas cosas nos ahorran espacio y hacen que la interfaz sea mucho más agradable para el usuario final.
Como mencionamos anteriormente, un icono es una pequeña imagen que utilizamos para representar algo sin palabras, en Java podemos incorporarlos en las aplicaciones gráficas que construimos con los componentes de swing . Para que el icono sea válido debe estar en alguno de los formatos soportados por Java como lo son:
- JPGGIFPNG
Por lo tanto, si tenemos una imagen en algún otro formato que deseemos utilizar, debemos convertirla a alguno de los 3 ya mencionados; adicionalmente debemos estar conscientes que estas imágenes deben estar almacenadas en una ruta a la cual nuestra aplicación tenga acceso y permisos.
Para mostrar una imagen como icono podemos acudir a la clase ImageIcon del paquete javax. swing , con ello solo le debemos pasar la ruta de la imagen y el nombre del archivo. Por ejemplo veamos este código : ImageIcon nuestroIcono = new ImageIcon(“imagenes/borrar. gif”); Si estamos atentos vemos que creamos una instancia del tipo ImageIcon , luego en el constructor de la clase pasamos la ruta adecuada donde se encuentra la imagen que utilizaremos como ícono en nuestra aplicación.
Vamos a hacer un pequeño programa que muestra algunas imágenes como iconos, de esta forma pondremos en práctica lo visto hasta ahora en el tutorial. En el siguiente código hemos construido 4 iconos con los cuales vamos a demostrar cómo podemos llamar a los tipos de imágenes ya descritos, además también veremos cómo podemos asignarle el icono tanto a un JLabel como también a un JButton por lo que podremos utilizar las imágenes con varios elementos sin problemas: import javax.
- swing. *; import java. awt.
- *; public class PruebaIconos extends JFrame public static void main(String args) } Vemos que la implementación no difiere mucho de cómo construir un layout normal, la única diferencia es que en vez de textos solo colocamos imágenes en los elementos, esto al final debe lucir de la siguiente manera o similar, por supuesto van a variar las imágenes que se utilicen.
Veamos para finalizar este tutorial como quedan los íconos en el contenedor con la siguiente imagen:
¿Cómo centrar una interfaz en Java?
Si está utilizando Java 1.4 o más reciente, puede utilizar el método simple setLocationRelativeTo(null) en el cuadro de diálogo, marco o ventana para centrarlo para centrarlo.
¿Qué es un JFrame en Java?
JFrame | |
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Información general | |
Tipo | Sitio web |
Idiomas disponibles | Inglés |
En español | No |
JFrame es una clase utilizada en Swing (biblioteca gráfica) para generar ventanas sobre las cuales añadir distintos objetos con los que podrá interactuar o no el usuario . A diferencia de JPanel , JFrame posee algunas nociones típicas de una ventana como minimizar, cerrar, maximizar y poder moverla.